viernes, 31 de marzo de 2017

ACTIVIDAD DECIMO

1.  Arte tecnológico o digital

• Definición
• Características
• Clases de arte digital
• Herramientas para trabajar arte tecnológico
• Aplicaciones para trabajar arte tecnológico
• Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas.
• Historia del arte: arte contemporánea del siglo XX (cubismo, expresionismo)

2.  Dibujo y diseño:

• Dibujo
• Diseño
• Manejo de diferentes técnicas:

  • Carboncillo
  • Sephia 
  • Sanguina





jueves, 30 de marzo de 2017

ACTIVIDAD SEPTIMO




Arte tecnológico o digital
• Definición
• Características
• Clases de arte digital
• Herramientas y aplicaciones para trabajar arte tecnológico
• Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas.
• Historia del arte: arte en la edad antigua (egipcio y griego)

Dibujo y diseño:
o Dibujo
o Diseño
o Teoría del color (circulo cromático).
o Saturación
o Clases de saturación
o Armonía
o Clases de armonía
o Línea


Plan lector

Debe leer el siguiente texto que lo encontrara en el siguiente link, pero si no abre lo encontraras en la parte de a bajo, luego conteste el taller en el programa GOCONQR, dando clic en crear luego en fichas.


MEMORIAS USB
Memorias USB o pendrive, un término que seguramente conocerás…pero además de explicar bien qué son, te diremos qué tipos de memorias USB existen, sus características, ventajas, precios, etc.
   
¿QUE SON LAS MEMORIAS USB? 
Bueno, las memorias USB tienen sinónimos como lápices de memoria, memoria externa, lápices USB, pendrives, memorias flash, llavero USB, etc. 

Las memorias USB son dispositivos para el almacenamiento de cualquier tipo de información digital que generalmente utilizan memorias flash, memorias que pueden borrarse y reescribirse. Utilizan el Puerto USB para transferir información de un dispositivo a otro. Estas memorias no necesitan pilas ni nada por el estilo para funcionar. 
Las siglas USB hacen referencia a las palabras inglesas Universal Serial Bus (Canal Universal en Serie) que es un estándar industrial desarrollado en los años 90 que define los cables, conectores y protocolos utilizados en un BUS (o canal) para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores. Para entenderlo de forma más sencilla, el USB se diseñó para estandarizar cómo se conectan los periféricos como por ejemplo los teclados de los ordenadores, los mouse o ratones, las impresoras, escáneres…etc. (que se conocen como periféricos) y también las memorias USB. 

¿PARA QUÉ SIRVEN LAS MEMORIAS USB? 
Bien, como decíamos antes, son dispositivos para almacenar datos digitales como por ejemplo: todo tipo de documentos, programas, canciones, fotografías digitales, películas, etc. Y llevártelas a cualquier parte de forma sencilla ya que son transportables, podemos llevarlas en nuestros bolso lo que hace que estos dispositivos nos sean muy útiles, casi imprescindibles a día de hoy. 

Estas memorias, además, tienen la gran característica de ser muy resistentes (algunas incluso son resistentes al agua) y baratas dejándonos guardar información durante muchos años (teóricamente unos 20 años) y puedes eliminar y sustituir los datos almacenados hasta un millón de veces aproximadamente. 

Hasta hace unos años utilizábamos los CD’s o DVD’s para esta tarea de almacenar datos e información y hoy en día ya apenas los usamos para ello, ya que se nos han quedado “pequeños” para almacenar nuestros datos y demasiado “grandes” para llevarlos con nosotros encima. 

Las memorias USB son pequeñas y las hay de diferentes capacidades de memoria para cubrir nuestras necesidades: desde 8 Megas (M) hasta 512 Gigas (GB) 
¿QUÉ TIPO DE MEMORIAS USB HAY? 
Las memorias USB se clasifican según dos características principales: Su capacidad de almacenamiento y su velocidad para trasmitir datos. A la hora de ir a comprarnos una memoria USB estos datos son bastante importantes para poder elegir la que más nos interese, ya que dependiendo de estas características su precio será menor o mayor. 

Según su capacidad se clasifican en: 
• 1GB 
• 2GB 
• 4GB 
• 8GB 
• 16GB 
• 32GB 
• 64GB 
• 128GB 
• 256GB 
• 512GB
Normalmente podemos encontrar estas memorias en cualquier tienda de tecnología para usuarios como nosotros, si bien es cierto que por ejemplo existen memorias de 1TB y 2TB (TeraBytes) pero que no se venden al público comercial sino que son utilizadas por grandes empresas que necesitan almacenar grandes cantidades de datos.
 

Según su velocidad de transmisión de datos se clasifican en: 

• USB 1.0 de velocidad hasta 1,5 Mbps
• USB 1.1 de velocidad hasta 12 Mbps 
• USB 2.0 de velocidad hasta 480 Mbps 
• USB 3.0 de velocidad hasta 4.8 Gbps

Para entender esto bien diremos que por ejemplo una memoria USB 2.0 es más lenta que la 3.0 transfiriendo datos. 
Actualmente ya se está hablando de las Memorias USB 4.0 que serán más rápidas todavía que las aquí mencionadas ya que estarán fabricadas con fibra óptica lo que permitirá una lectura de datos mucho más rápida.
¿Qué Memoria USB me Compro?
Sabiendo que una película  ocupa de media 1GB, una foto no llega a 0,01GB y los archivos de texto menos todavía,  para un usuario normal con una memoria USB de 16GB es más que suficiente. Solo sería recomendable una mayor si quieres almacenar muchos archivos multimedia con películas. Incluso la de 8GB también puede servir perfectamente para almacenar 1 o 2 películas con muchas fotos y archivos de texto.
Las formas que podemos encontrarnos de memorias USB son simpáticas y muy variadas. Desde la forma tradicional rectangular hasta formas personalizadas (hamburguesas, personajes famosos, pulseras, objetos variados…etc.)
¿QUÉ PRECIOS TIENEN LAS MEMORIAS USB? 
En el mercado podemos encontrarnos infinidad de precios y marcas de memorias USB, para que te hagas una idea aproximada daremos aquí un rango de precios según sus características y fabricante: (diremos que las marcas más recomendables o mejores son Sandisk y Kingston) 
Las Memorias USB de Sandisk puedes encontrártelas desde 11 euros (de 16 GB de capacidad) y 61 euros (las de 64 GB) con velocidad 2.0.

Las de Kingston puedes encontrártelas por 10 euros (de 16 GB) y 32 euros (las de 64 GB) también con velocidad 2.0. 
Sus principales ventajas son las siguientes: 
1. Bajo coste y garantía para el servicio que ofrecen
2. Resistentes al polvo, ralladuras, a diferencia de los disquetes, cd’s o dvd’s.
3. Son muy cómodas de transportar por su pequeño tamaño. 
4. Duran hasta 20 años.
5. Pueden funcionar prácticamente en cualquier dispositivo.
6. Gran capacidad de almacenamiento de memoria con respecto a disquetes, cd’s, dvd’s…etc 
7. Pueden sobrescribirse hasta un millón de veces.
8. Podemos almacenar todo tipo de datos: programas, archivos, documentos, fotografías digitales, canciones, películas..etc 
9. Son muy fáciles de utilizar, simplemente conectándolas a un puerto USB ya podemos almacenar datos en ellas. 

Sus principales desventajas son: 
1. Pueden dejar de funcionar repentinamente por diferentes accidentes: variaciones de voltaje mientras están conectadas a una fuente de alimentación, por usarlas prolongadamente durante muchos años, por que se nos puedan caer (desde alturas superiores a 1 metro).
2. Por tener un tamaño tan pequeño podemos perderlas fácilmente. 
3. Al ser tan fáciles de utilizar en cualquier ordenador son susceptibles de poder almacenar virus ya que no tienen ningún sistema propio de seguridad (no disponen de antivirus propio).
4. Privacidad de datos: si nuestras memorias USB caen en “malas manos” porque las podamos perder, o nos las puedan robar, cualquier puede tener acceso a los datos que hayamos almacenado en ellas. 
ACTIVIDAD 
  1.  

  1. ¿QUE SON LAS MEMORIAS USB?
  2. ¿QUE SIGNIFICA LAS SIGLAS USB?
  3. ¿PARA QUÉ SIRVEN LAS MEMORIAS USB? 
  4. ¿CUANTO TIEMPO PUEDE GUARDAR INFORMACION UNA MEMORIA USB?
  5. ¿POR CUANTO TIEMPO SE PUEDE ELIMINAR Y SUSTITUIR LOS DATOS ALMACENADOS EN UNA MEMORIA USB?
  6. ¿QUÉ TIPO DE MEMORIAS USB HAY? 
  7. ¿SEGÚN SUS DOS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES LAS MEMORIAS USB SE CLASIFICAN EN?
  8. LAS MEMORIAS USB SEGÚN SU CAPACIDAD SE CLASIFICAN EN:
  9. ¿CUALES SON LA MEMORIAS QUE NO SE VENDEN AL PUBLICO COMERCIAL SINO A GRANDES EMPRESAS?
  10. LAS MEMORIAS USB SEGÚN SU VELOCIDAD SE CLASIFICAN EN:
  11. CUALES SON LAS MARCAS MÁS RECOMENDABLES DE MEMORIAS USB PARA COMPRAR?
  12. ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS PRINCIPALES DE LAS MEMORIAS USB?
  13. ¿Y CUÁLES SON LAS DESVENTAJAS DE LAS MEMORIAS USB?

miércoles, 29 de marzo de 2017

ACTIVIDAD SEXTO

 Arte tecnológico o digital

  1. Definición
  2. Características 
  3. Clases de arte digital
  4. Herramientas y aplicaciones para trabajar arte tecnológico 
  5. Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas. 
  6. Historia del arte: arte prehistórico (rupestre y mobiliario)

Dibujo y diseño: 


  • Dibujo
  • Diseño
  • Puntillismo
  • La línea y las formas en artes
  • Concepto de color                                                                                            
  • Origen del color 
  • Teoría del color (paletas de color)
  • Psicología del color
  • Colores fríos y cálidos 
  • Circulo cromático 

Plan lector

Debe leer el siguiente texto que lo encontrara en el siguiente link, pero si no abre lo podrás leer en la parte de a bajo, luego conteste el taller en el programa GOCONQR, dando clic en crear luego en fichas.


TECNOLOGÍA Y VIDA COTIDIANA

La tecnología tiene un elevado potencial para hacernos la vida más fácil y poder disfrutar de una mayor calidad de vida. Sin embargo, la complejidad que supone el uso de muchos dispositivos electrónicos es también una fuente de frustración. Y eso explica por qué los jóvenes son quienes más rápido adoptan las nuevas tecnologías, cuyo aprendizaje de uso resulta demasiado complejo para los mayores.

Resulta curioso que la curva de aprendizaje a lo largo del desarrollo de las tecnologías sigue la forma de una ‘U’. Muchos inventos son difíciles de manejar inicialmente, luego evolucionan y se simplifica su uso. Lo malo es que cuando la tecnología se vuelve atractiva, entonces aparecen competidores y los fabricantes empiezan a añadir prestaciones avanzadas (a veces innecesarias) con el único propósito de diferenciarse frente a otros productos más baratos. Pensemos, por ejemplo, en la evolución tecnológica de la telefonía móvil durante los últimos años.

Fue en 1983 cuando se lanzó el primer modelo comercial de teléfono móvil en el mundo, era el Motorola DynaTAC 8000X. Pesaba unos 800gr. y su tamaño era de 33×4,5×8,9cm., no resultaba muy cómodo llevarlo siempre encima. Su batería tenía una autonomía de sólo 1/2 hora de conversación, después de lo cual se tenía que cargar durante unas 10 horas. Con precio de unos 4.000 US$, claramente no era un dispositivo al alcance de cualquier bolsillo. Su uso era relativamente parecido al teléfono fijo, puesto que tenía un teclado numérico ‘estándar’ aunque también disponía de 9 teclas especiales para las funciones avanzadas de configuración y memoria: Rcl (Recall), Clr (Clear), Snd (Send), Sto (Store), Fcn (Function), End (End), Pwr (Power), Lock (Lock) y Vol (Volume).
Con el tiempo, la tecnología evolucionó y la telefonía móvil resultó más accesible y asequible a cualquier persona. El despegue definitivo se produjo con la llamada 2G, que introdujo la transmisión digital (mayor calidad de sonido y mejor cobertura), la estandarización GSM y los servicios de itinerancia, así como nuevo servicios de datos (mensajería SMS). Los teléfonos móviles GSM eran más pequeños, tenían más autonomía y pantallas en color con interfaces de usuario basados en menús jerárquicos.
En pocos años, la penetración de la telefonía móvil ha llegado incluso a superar el 100% de la población en algunos países. Sin embargo, llegar al techo del mercado supone una amenaza para las ventas de terminales. Es entonces cuando se ha iniciado una frenética carrera por parte de los fabricantes, que no paran de diseñar teléfonos con más y más prestaciones avanzadas. Antes lo importante en un teléfono móvil era poder hablar bien, oír y que nos escucharan con claridad.
Ahora, prácticamente todos los teléfonos incorporan una cámara digital para hacer fotos, grabar vídeos o hacer videollamadas. Después de la mensajería SMS o MMS, nos ha llegado el correo electrónico y la navegación web en el móvil. Por otra parte, especialmente dirigidos al entorno laboral, los terminales ‘Smartphone’ han incorporado las aplicaciones que tradicionalmente se desarrollaban para las PDA. Muchos de los últimos modelos incorporan radio FM, reproductor MP3, e incluso un sintonizador de televisión (DVB-H o similar). La necesidad de disponer de mayor capacidad de almacenamiento para las aplicaciones y música/fotos/vídeos en el móvil ha motivado la incorporación de lectores de tarjetas (miniSD, microSD, etc.). Y, para rematar, parece que Nokia tiene intención de incluir un receptor GPS en todos sus nuevos modelos, como signo de distinción ante la competencia.
Por otro lado, en el caso de la telefonía móvil, el interés de los fabricantes por introducirse en mercados emergentes está incitándoles a diseñar teléfonos de bajo coste con prestaciones básicas pero más fáciles de usar. No es de extrañar que la demanda de estos terminales baratos crezca incluso en los países desarrollados, debido a que muchas personas siguen prefiriendo un teléfono sencillo de usar para hablar y nada más.
En la sociedad actual el atractivo por la tecnología entre los más jóvenes está llevando a algunas empresas a introducir forzadamente atributos tecnológicos en sus productos.
TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGÍA, CON EXCEPCIÓN DE LA NATURALEZA
A lo largo de décadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnología con el fin de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que están fuera de nuestro alcance.
Podrías imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la energía eléctrica, ¿acaso te gustaría vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire acondicionado, televisión, radio, teléfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnología?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisión, una secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilización de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolución; de igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrás de todo esto existe una gran cantidad de personas en la labor de investigación con el fin de lograr su creaciòn.
La escuela, por ejemplo, utiliza los objetos que tiene a su alcance para poder ayudarte a aprender de una mejor manera, con mucha más facilidad y a la vez, desarrollando tus habilidades. Lo interesante es comprender el uso de los objetos tecnológicos a los que tenemos acceso, para que esto te ayude a valorar la creatividad que tiene el ser humano y que incluso tú puedes desarrollar.
A cualquier lugar al que vayas, existirá la tecnología: transportes, puentes peatonales, semáforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el agua, energía eléctrica, teléfono, drenajes, todo es producto de la ingeniería, arquitectura y administración que la tecnología hace posible. En conclusión, la tecnología mejora la calidad de vida, he aquí el porqué de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.

TALLER APLICATIVO DEL TEMA:

1) Porque cuando un dispositivo electrónico sale recientemente al mercado, es tan costoso, especialmente en los celulares?
2) Porque es tan importante la tecnología en la vida de las personas?
3) Describe y dibuja  la tecnología que utilizan en tu casa (tecnología domestica). Los dibujos deben hacerse en PAINT, luego los sube al programa.
4) Imagina como seria la vida  sin tecnología  y como aporta  a la calidad de vida de las personas?
5) Dibuja la evolución que ha tenido el celular  y explica porque evoluciona tanto?
6) Vea vídeos sobre los beneficios de la tecnología luego de sus propias conclusiones
7) Según el vídeo qué opinas de que la tecnología obstruye la imaginación?

ACTIVIDAD NOVENO


Arte tecnológico 
• Definición
• Características
• Clases de arte digital
• Herramientas y aplicaciones para trabajar arte tecnológico
• Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas.
• Historia del arte:       arte moderno (renacimiento).
• Perspectiva área
•  Técnicas para dibujar Figura humana,
•  Canon de rostro y canon de cuerpo


Plan lector

Debe leer el siguiente texto que lo encontrara en el siguiente link, pero si no abre lo encontraras en la parte de a bajo, luego conteste el taller en el programa GOCONQR, dando clic en crear luego en fichas.


TECNOLOGÍA Y VIDA COTIDIANA

La tecnología tiene un elevado potencial para hacernos la vida más fácil y poder disfrutar de una mayor calidad de vida. Sin embargo, la complejidad que supone el uso de muchos dispositivos electrónicos es también una fuente de frustración. Y eso explica por qué los jóvenes son quienes más rápido adoptan las nuevas tecnologías, cuyo aprendizaje de uso resulta demasiado complejo para los mayores.

Resulta curioso que la curva de aprendizaje a lo largo del desarrollo de las tecnologías sigue la forma de una ‘U’. Muchos inventos son difíciles de manejar inicialmente, luego evolucionan y se simplifica su uso. Lo malo es que cuando la tecnología se vuelve atractiva, entonces aparecen competidores y los fabricantes empiezan a añadir prestaciones avanzadas (a veces innecesarias) con el único propósito de diferenciarse frente a otros productos más baratos. Pensemos, por ejemplo, en la evolución tecnológica de la telefonía móvil durante los últimos años.

Fue en 1983 cuando se lanzó el primer modelo comercial de teléfono móvil en el mundo, era el Motorola DynaTAC 8000X. Pesaba unos 800gr. y su tamaño era de 33×4,5×8,9cm., no resultaba muy cómodo llevarlo siempre encima. Su batería tenía una autonomía de sólo 1/2 hora de conversación, después de lo cual se tenía que cargar durante unas 10 horas. Con precio de unos 4.000 US$, claramente no era un dispositivo al alcance de cualquier bolsillo. Su uso era relativamente parecido al teléfono fijo, puesto que tenía un teclado numérico ‘estándar’ aunque también disponía de 9 teclas especiales para las funciones avanzadas de configuración y memoria: Rcl (Recall), Clr (Clear), Snd (Send), Sto (Store), Fcn (Function), End (End), Pwr (Power), Lock (Lock) y Vol (Volume).
Con el tiempo, la tecnología evolucionó y la telefonía móvil resultó más accesible y asequible a cualquier persona. El despegue definitivo se produjo con la llamada 2G, que introdujo la transmisión digital (mayor calidad de sonido y mejor cobertura), la estandarización GSM y los servicios de itinerancia, así como nuevo servicios de datos (mensajería SMS). Los teléfonos móviles GSM eran más pequeños, tenían más autonomía y pantallas en color con interfaces de usuario basados en menús jerárquicos.
En pocos años, la penetración de la telefonía móvil ha llegado incluso a superar el 100% de la población en algunos países. Sin embargo, llegar al techo del mercado supone una amenaza para las ventas de terminales. Es entonces cuando se ha iniciado una frenética carrera por parte de los fabricantes, que no paran de diseñar teléfonos con más y más prestaciones avanzadas. Antes lo importante en un teléfono móvil era poder hablar bien, oír y que nos escucharan con claridad.
Ahora, prácticamente todos los teléfonos incorporan una cámara digital para hacer fotos, grabar vídeos o hacer videollamadas. Después de la mensajería SMS o MMS, nos ha llegado el correo electrónico y la navegación web en el móvil. Por otra parte, especialmente dirigidos al entorno laboral, los terminales ‘Smartphone’ han incorporado las aplicaciones que tradicionalmente se desarrollaban para las PDA. Muchos de los últimos modelos incorporan radio FM, reproductor MP3, e incluso un sintonizador de televisión (DVB-H o similar). La necesidad de disponer de mayor capacidad de almacenamiento para las aplicaciones y música/fotos/vídeos en el móvil ha motivado la incorporación de lectores de tarjetas (miniSD, microSD, etc.). Y, para rematar, parece que Nokia tiene intención de incluir un receptor GPS en todos sus nuevos modelos, como signo de distinción ante la competencia.
Por otro lado, en el caso de la telefonía móvil, el interés de los fabricantes por introducirse en mercados emergentes está incitándoles a diseñar teléfonos de bajo coste con prestaciones básicas pero más fáciles de usar. No es de extrañar que la demanda de estos terminales baratos crezca incluso en los países desarrollados, debido a que muchas personas siguen prefiriendo un teléfono sencillo de usar para hablar y nada más.
En la sociedad actual el atractivo por la tecnología entre los más jóvenes está llevando a algunas empresas a introducir forzadamente atributos tecnológicos en sus productos.
TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGÍA, CON EXCEPCIÓN DE LA NATURALEZA
A lo largo de décadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnología con el fin de aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que están fuera de nuestro alcance.
Podrías imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta actividad, como lo es la energía eléctrica, ¿acaso te gustaría vivir sin luz artificial, refrigerador, abanico, aire acondicionado, televisión, radio, teléfono, y todas aquellos objetos producto de la tecnología?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisión, una secadora de pelo, la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilización de los recursos naturales, solo que estamos tan familiarizados con ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolución; de igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrás de todo esto existe una gran cantidad de personas en la labor de investigación con el fin de lograr su creaciòn.
La escuela, por ejemplo, utiliza los objetos que tiene a su alcance para poder ayudarte a aprender de una mejor manera, con mucha más facilidad y a la vez, desarrollando tus habilidades. Lo interesante es comprender el uso de los objetos tecnológicos a los que tenemos acceso, para que esto te ayude a valorar la creatividad que tiene el ser humano y que incluso tú puedes desarrollar.
A cualquier lugar al que vayas, existirá la tecnología: transportes, puentes peatonales, semáforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el agua, energía eléctrica, teléfono, drenajes, todo es producto de la ingeniería, arquitectura y administración que la tecnología hace posible. En conclusión, la tecnología mejora la calidad de vida, he aquí el porqué de la existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.

TALLER APLICATIVO DEL TEMA:

1) Porque cuando un dispositivo electrónico sale recientemente al mercado, es tan costoso, especialmente en los celulares?
2) Porque es tan importante la tecnología en la vida de las personas?
3) describe y dibuja  la tecnología que utilizan en tu casa (tecnología domestica)
4) Imagina como seria la vida  sin tecnología  y como aporta  a la calidad de vida de las personas?
5) Dibuja la evolución que ha tenido el celular  y explica porque evoluciona tanto?
6) Según los videos cuales son  los beneficios de la tecnología?
7) Según el vídeo qué opinas de que la tecnología obstruye la imaginación?

martes, 28 de marzo de 2017

ACTIVIDAD TEÓRICA DE ONCE

Arte tecnológico
• Definición
• Características
• Clases de arte digital
• Herramientas y aplicaciones para trabajar arte tecnológico
•Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas.
• Historia del arte: arte contemporáneo del siglo XX y XXI (Pop art, animación)
• Que es perspectiva
• Elementos de la perspectiva
• Clases de la perspectiva: un punto de fuga.

ACTIVIDAD OCTAVO

INGRESAR AL PROGRAMA GOCONQR, DAR CLIC EN CREAR APUNTE,

TITULO ARTE TECNOLÓGICO.

RESOLVER LAS SIGUIENTES PREGUNTAS A CADA UNA SE LE INSERTA UNA IMAGEN Y EL LINK.

 Arte tecnológico
• Definición
• Características
• Clases de arte digital
• Herramientas y aplicaciones para trabajar arte tecnológico
• Influencias de la tecnología en el área de las artes plásticas.
• Historia del arte: arte medieval (carolingio y gótico).
• Que es perspectiva
• Elementos de la perspectiva
• Clases de la perspectiva: un punto de fuga.



Continuar con el anterior trabajo el que haya terminado debe realizar la siguiente actividad:

Ahí mismo en GOCONQR, dar clic en crear afiches y realizar el resumen de cada uno de los siguientes link. con imagen.


Plan lector

http://www.areatecnologia.com/nuevas-tecnologias/balizas-informativas.html


http://www.areatecnologia.com/nuevas-tecnologias/beacon.html

http://www.areatecnologia.com/informatica/seguridad-informatica.html








lunes, 27 de marzo de 2017

TALLER #2 DE ONCE

      APLICACION

En grupos de a dos realicen un documento final con normas icontec de uno de los siguientes temas:
     
      Solo dos grupos pueden tener el mismo tema, me avisan para apuntarlos en la tabla.          Gracias


        http://www.uao.edu.co/emprendimiento/wp-content/uploads/2010/11/NTC14862008.pdf
En este link encontrara los pasos para realizar un documento final, para que se oriente


      LO MAS IMPORTANTE ES MANEJAR LOS ESQUEMAS PARA LA PRESENTACIÓN DE UN TRABAJO O PROYECTO SEGÚN LAS NORMAS ICONTEC.




 


TEMAS PARA 11-1
      1. BIBIANA AMAYA-MILDRED VERGARA
      2.TUBERQUIA-  

      AVANCES EN ROBÓTICA
      1. VANESSA GOMEZ-SOFIA HDZ   
      2. VICTORIA DAZA-DANIELA GUITIERREZ  

     INTELIGENCIA ARTIFICIAL
      1. KLINGER
      2. URREA-VERNAZA
     COMPUTACIÓN CUÁNTICA
      1. CAMILA HDZ- VALENTINA
      2. ASHLEY-NARIÑO

     AVANCES DE LA TECNOLOGIA DE REDES DE COMUNICACIÓN
      1.  TATIANA BUITRAGO-CRISTIAN
      2.  PEREZ-CAICEDO
      3.  ARIZA

    TRANSPORTE DEL FUTURO
      1.CARRERO-SORZA
      2  RAMIREZ D.-KEVIN RAMIREZ- ROMERO NELSON

     SEGURIDAD INFORMATICA


TEMAS PARA 11-2
1 MEDINA-MOSQUERA
2 MONICA- CAMPOS
SEGURIDAD INFORMÁTICA
1  CASALLAS- ROJAS
2  FOLLECO-LEGUIZAMON
AVANCES EN LA COMUNICACIÓN
1 TRIANA-BARAJAS

INFORMÁTICA EDUCATIVA
1 PARRA-ROA
2 ROMERO-CARREÑO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1  ESQUIVEL- ROMERO JP
2  CONTRERAS
 TECNOLOGÍA EN LA SEGURIDAD
1 DANIELA OSPINA
2CORREA G.-MALDONADO
 AVANCES EN ROBÓTICA
1 FRANCO
2  MORENO –GUTIERREZ C.
COMPUTACIÓN CUÁNTICA


viernes, 24 de marzo de 2017

TALLER DE RELIGION

     Escriba cada FRASES en su cuaderno luego haz una imagen representativa de cada una.

·         El hombre social significa hombre tratable, a quien uno se puede acercar. 
·         Al decir hombre social, significa que busca compartir, relacionar, transmitir algo, comunicarse, recibir, intercambiar.
·         Naturaleza social: nacemos por la colaboración de dos personas en la acción creadora de Dios. Cuando procuro que otro esté bien, obro de acuerdo a mi naturaleza


QUE DICE LA PALABRA DE DIOS:

Consigna en el cuaderno las siguientes citas
1. Génesis 2, 18-23
2. Génesis 50,20-21
3. Romanos 12,4-6
4. Juan 16,32

REALIZA EN TU CUADERNO:
1.    ¿Cómo se entienden la expresión “ No es bueno que el hombre esté solo. Le voy a hacer una ayuda él”?
2.    ¿cuál es el mal que José recibió de los hermanos? (Cfr. Génesis 45,3-8)
3.    ¿Cómo actúa José cuando se encuentra con ellos? ¿Por qué?
4.    ¿Qué quiere decir: “Los unos somos miembros de los otros?
5.    ¿Por qué Jesús no quiere quedarse solo?
6.    ¿Cuál es el mensaje común de los textos
7.     Ilustra, según tu creatividad, con dibujos, gráficos o láminas.
8.    Escribe dos mensajes según los textos Bíblicos.


FELIZ DÍA MIS HOMBRE BELLOS


miércoles, 15 de marzo de 2017

TALLER SEXTO



DESARROLLA SEGÚN TUS CONOCIMIENTOS EL SIGUIENTE TEST

http://www.daypo.com/historia-computador-3.html

http://ticsenlaiedr.blogspot.com.co/2015/08/cuestionario-sobre-generaciones-de.html

PRACTICA


INGRESA PAINT

realiza cada parte del computador y expliquelas

miércoles, 8 de marzo de 2017

FELIZ DIA MIS MUJERES HERMOSAS